Scars of Mirrodin visual spoiler

Infos sur votre jeu de cartes préféré... ou pas.

Scars of Mirrodin visual spoiler

Messagepar cia07 » 09 Sep 2010, 14:05:19

Parce que ça sort bientôt, parce qu'une saison de QT limité aura lieu avec cette édition, parce que certaines cartes sont fumées, ( et parce qu'il faut bien animer ... ), voici le visual spoiler de la prochaine extension. Kowalski, l'adepte des pavés, ( ainsi que la plupart des gens ) ayant déserté le forum, je me saucerais ptet à une mini-analyse par couleur par exemple. A moins que certains volontaires/motivés/fans de limité ( Taseott et JMP ne sont pas les bienvenus sur ce topic :D ) le fassent !

En attendant, discuss if you want.

Bizzzzzzzzzz !!
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Re: Scars of Mirrodin visual spoiler

Messagepar nico100 » 09 Sep 2010, 14:37:47

Y'a rien qui m'a super excité... peut-etre le planeswalker rouge... et encore faut jouer rouge!
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Re: Scars of Mirrodin visual spoiler

Messagepar Taseott » 09 Sep 2010, 18:19:03

!!!! BEST RED planewalker ever !!!

et en même temps on claquera surement jamais son ultimate (et il vaut mieux) sinon c game
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Re: Scars of Mirrodin visual spoiler

Messagepar ben » 14 Sep 2010, 18:31:55

Lol, je viens de réaliser qu'il y a moyen de faire mana infini avec les myr :)
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Re: Scars of Mirrodin visual spoiler

Messagepar Casper » 14 Sep 2010, 18:45:11

J'ai aps trop le temps la, mais y'a la race de trucs sympas et funs, et y'a même quelques trucs fumés. Koth en fait définitivement partie d'ailleurs. Les possibilités de la carte sont juste dementielles.

Quelques exemples pour convaincre les sceptiques :
Tour 2 calice, tour 3 koth, degage montagne, bolt ta bete qui tente de m'attaquer koth, tour 4, devastating force AVANT de drop mon land, puis land drop. GG.
Contre un jeu qui boubouite un peu au depart genre titan ramp : tour 2 calice, tour 3 koth, attaque avec montagne (16), tour 4 elemental appeal kické, tu prends 14 (2). GG.
Tour 4 koth, tour 5 kargan full level up.
Tour 4 koth, tour 5 obsidian fireheart + deux marqueurs sur deux de tes lands, go.
Titan rouge plus koth, kaboum, attaque a cent cinquante milliard en ayant defoncé les ptits bloqueurs du chemin avec la capa du titan.
De manière generale y'a plein de cartes bonnes en soi en rouge qui permettent d'abuser completement de la seconde capacité de koth pour faire des trucs juste... debile. C'est sans compter la première capacité, quasiment imbattable par un jeu UW classique, et l'ulti (lié à la première capacité), qui au final se declenche a tour+2 du drop de koth et fait GG quasiment a coup sur.

Carte narrow et limité a quelques jeux, quasi tous mono rouge ? Sure. Mais la ou elle sera jouée, elle sera la carte la plus puissante du format. A voir s'il y aura rapidement assez de cartes pour la supporter, mais on en a deja une tripotée.

Bref et y'a plein d'autres trucs fun, ca a l'air super sympa de bouibouiter avec l'extension :)
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Re: Scars of Mirrodin visual spoiler

Messagepar war85 » 19 Sep 2010, 22:56:17

j'aime bien Hand of the Praetors

combiné avec zone d'éveil. un peu lent mais dans l'idée..

see you
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Re: Scars of Mirrodin visual spoiler

Messagepar nico100 » 20 Sep 2010, 08:23:52

war85 a écrit:j'aime bien Hand of the Praetors
combiné avec zone d'éveil. un peu lent mais dans l'idée..


Il dit qu'il ne voit pas le rapport!

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Re: Scars of Mirrodin visual spoiler

Messagepar Taseott » 20 Sep 2010, 16:04:25

nico100 a écrit:
war85 a écrit:j'aime bien Hand of the Praetors
combiné avec zone d'éveil. un peu lent mais dans l'idée..


Il dit qu'il ne voit pas le rapport!

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